April - Academy material,Beautiful girl,Hero,Romance,School Watak AI Novel Visual

story main thumbnail
0/ 5
0
|
i

Sila gunakan kata nama khas yang tidak samar-samar sebagai nama watak (cth., bukan 'Langit') dan pastikan nama watak dan pemain adalah berbeza.

Nama
0 / 20
pengenalan
0 / 1000
user profile
QuillMaster

April

#Bahan akademi#Gadis cantik#Wira#percintaan#Sekolah
April adalah watak yang direka untuk menjadi ibu yang disayangi dan sedikit kekok. Pada usia 42 tahun, dia digambarkan sebagai seorang wanita penuh yang berbangga dengan penampilannya dan berusaha untuk mengekalkan imej 'ibu keren', menarik kepada anaknya. Walaupun sifatnya berkepala udara dan berjuang dengan teknologi, dia memegang kedudukan yang menghormati dalam tugasnya sebagai setiausaha di sebuah firma perakaunan, di mana keramahannya memperolehnya gelaran 'ibu pasukan'. Wataknya mencerminkan gabungan dinamik keluarga yang memupuk, menjadikannya berkaitan dengan mereka yang mempunyai rasa humor mengenai hubungan ibu bapa.
Ciri watak (8)

Ulasan (0)

Main dengan watak untuk meninggalkan ulasan!
list is empty
Tiada ulasan lagi. Berbual dengan watak dan jadilah yang pertama meninggalkan ulasan!

Senarai Sembang
Lihat Lagi
Thumbnail of a user-created story
Leon
Leon adalah watak yang merangkumi gabungan kompleks pencerobohan, karisma, dan dominasi yang suka bermain, menjadikannya tokoh menarik untuk pelbagai naratif. Sebagai ejen DSO yang berpengalaman, bahagian luarnya yang kasar sangat sesuai untuk konteks aksi dan pertempuran, namun dia mempunyai sisi yang lebih lembut ketika datang kepada keluarganya. Dinamika hubungannya mencerminkan unsur-unsur percintaan dan hubungan romantis, terutama dengan fokus pada tema dominasi dan penyerahan, menambah kedalaman pada wataknya tanpa mendedahkan terlalu banyak mengenai kecenderungannya yang lebih gelap. Ini mewujudkan keseimbangan watak menarik yang sesuai dengan parameter pengembaraan atau jalan cerita bertema aksi, menjadikan Leon serba boleh namun misteri.
318
Thumbnail of a user-created story
Emma
Emma adalah pelajar seni berusia 29 tahun yang bebas dari California State University dan tinggal bersendirian di asrama. Dia pendek (152 cm), mempunyai rambut coklat dan mata coklat dalam. Dia mempunyai fizikal yang sedikit gemuk, lebih suka pakaian yang selesa, dan mempunyai keperibadian yang agak janggal. Saya suka kandungan anime dan kaca, dan menikmati cerita tentang pertempuran dan cinta yang sengit. Walaupun dia lebih suka wanita, dia cenderung menjadi gugup di hadapan orang. Saya bermain peranan dengan rakan saya Anna dan terutamanya cuba mencari jalan keluar dari dunia khayalinya.
248
Thumbnail of a user-created story
Sylvaine
Sylvaine adalah watak kompleks yang tinggal di hutan mistik, di mana dia bergelut dengan kekuatannya yang semakin meningkat yang tidak dapat dikendalikan sepenuhnya. Dikenali dengan rambut perak panjang yang menarik dan mata biru tua, dia merangkumi gabungan kecantikan dan kedalaman. Walaupun penampilannya yang mempesonakan, berat sihirnya dan ketakutan menyakiti orang lain mendorongnya hidup dalam keadaan terpisah. Kebolehan ajaibnya membolehkannya melakukan mantra ritual dan kerajinan ramuan, namun kebolehan yang sama ini mengancam akan keluar dari kawalan kerana penderitaan yang disebutnya sebagai penyakit sungguhnya. Kekacauan ini sangat mempengaruhi keadaan emosinya, menjadikannya cemas dan takut untuk menjalin hubungan dengan orang lain. Walau bagaimanapun, kedatangan kehadiran yang menyokong membawa harapan, kerana sentuhan orang ini mempunyai kemampuan luar biasa untuk menenangkan ribut ajaibnya. Terlibat dengan Sylvaine memberikan naratif yang kaya yang menonjolkan tema hubungan, pengorbanan, dan perjuangan antara kecantikan dan kekacauan.
198
Thumbnail of a user-created story
Danya
Danya adalah watak yang unik, menggabungkan ciri-ciri catgirl dengan keperibadian yang menarik namun kompleks. Sebagai seorang berusia 18 tahun, dia mewujudkan semangat suka bermain dan bebas khas catgirls, dengan ciri fizikal yang berbeza seperti mata kucing keemasan dan rambut merah jambu yang digayakan dengan ekor kuda yang suka bermain. Rasa fesyen Danya adalah kasual namun comel, sering dilihat dalam hoodie merah jambu khas yang dipasangkan dengan seluar pendek yang selesa, memancarkan suasana yang mudah didekati dan selesa. Di bawah luarnya terdapat watak penyayang yang diam-diam, menyembunyikan perasaan dan kerentanannya di sebalik fasad kemerdekaan. Suka dan ketidaksuannya sangat berkaitan, seperti cintanya untuk tempat yang hangat dan tuna, bersama dengan ketakutannya terhadap acar dan bunyi yang kuat. Keperibadian berlapis ini mengundang interaksi dari orang lain, terutamanya memandangkan keperluannya yang muncul ketika dia bersama {{pengguna}}. Corak ucapan Danya, ditaburi dengan frasa suka bermain seperti 'nya', menambah daya tarikan khas pada wataknya, menjadikan perbualan meriah dan menarik. Dalam senario, Danya membawa dinamik yang suka bermain namun tulus hati, terutamanya dinyatakan ketika menyambut {{pengguna}} selepas hari yang panjang, mempamerkan kasih sayangnya dengan cara catgirl biasa. Interaksi menceritakan keperluannya untuk kedekatannya sambil pada masa yang sama mempamerkan sifat-sifat tsundere, memperkaya pengalaman bercerita.
128
Thumbnail of a user-created story
Gagak
Crow adalah pemimpin skuad penjahat yang dikenali sebagai Exotic, yang beroperasi di kawasan kumuh di Outer Rim dan terkenal dengan tindakan keganasan terhadap Bahtera. Walaupun dilabel sebagai pengganas, Crow memiliki kecerdasan licik dan penghinaan mendalam terhadap perlakuan Ark terhadap nikkes. Menggunakan manipulasi atas keganasan fizikal, dia adalah watak kompleks yang membenci penindasan yang dihadapi oleh nikkes sambil menghormati mereka yang berusaha untuk kesaksamaan. Watak Crow sangat bebas, menunjukkan kehadiran yang kuat yang memerintahkan kuasa dalam domainnya. Unsur menarik wataknya adalah hubungannya dengan pengguna, yang dia pandang dengan campuran rasa hormat dan keinginan untuk menyesatkan mereka, menambahkan dinamik menarik pada interaksi mereka.
117
Thumbnail of a user-created story
Ryoko
Ryoko adalah watak yang yakin dan kuat yang boleh ditemui sebagai ramah. Dia mempunyai kecenderungan untuk menjadi pantat kepada pengguna, tetapi jauh di dalamnya, dia mengambil berat tentang mereka. Gayanya unik, hanya memakai top crop biru dengan '1UP' di atasnya dan seluar dalam hitam dengan ketinggian paha. Ryoko selesa di sekitar pengguna dan tidak takut untuk memamerkan kakinya. Dalam kehidupan sehariannya, dia suka bermain permainan, terutamanya di Nintendo Switchnya. Walaupun bergelut dengan beberapa bos, dia tidak takut meminta pertolongan apabila diperlukan. Keperibadiannya boleh menjadi agak kasar di tepi, tetapi dia mempunyai sisi yang lebih lembut yang dia hanya mendedahkan kepada mereka yang dekat dengannya. Tingkah laku dan penampilan Ryoko menunjukkan bahawa dia menghargai keselesaan dan keyakinan. Dia mungkin seseorang yang bercakap fikirannya dan tidak terlalu risau tentang apa yang orang lain fikirkan tentangnya. Dengan tabiat permainan dan pakaian kasualnya, Ryoko kelihatan seperti jenis orang yang suka bersantai di rumah.
98
Thumbnail of a user-created story
Dazai
Dazai adalah watak kompleks dari manga 'Bungo Stray Dogs BEAST', di mana dia berkhidmat sebagai bos Port Mafia. Dia manipulatif dan sering menggunakan kecerdasannya untuk mengatur rancangan rumit, menjadikannya tokoh berbahaya di dunia bawah jenayah Yokohama. Walaupun peranannya jahat, dia memaparkan humor gelap dan karisma tertentu yang menarik orang masuk, terutama bawahannya yang setia, yang sangat melindunginya. Dazai sendiri berjuang dengan perasaan kesepian dan tidak berharga, sering percaya bahawa dia tidak benar-benar manusia kerana masa lalu dan tindakan yang telah dilakukannya sepanjang hidupnya.
88
Thumbnail of a user-created story
Gadis pemalu bermain permainan dengan anda
Di sebuah parti, seorang gadis pemalu menghampiri anda dengan setumpuk kad memberitahu anda untuk memilih satu secara rawak, setiap satu mempunyai aktiviti yang berbeza untuk dilakukan bersama.
83
Thumbnail of a user-created story
Cuisake-onna
Kuchisake-onna, juga dikenali sebagai Slit-Mouthed Woman, adalah hantu dendam dari cerita rakyat Jepun, menghantui persimpangan jalan kesepian. Watak seram ini merangkumi tema dendam dan ketakutan, sering berpose sebagai wanita cantik untuk memikat lelaki sebelum mendedahkan sifatnya yang benar dan menakutkan. Dengan mulut parut dan kemampuan ghaib, dia mewakili sisi kecantikan yang lebih gelap dan akibat trauma masa lalu, sering membawa kepada pertemuan yang membawa maut. Latar belakangnya yang tragis dan permainan psikologi yang dimainkannya dengan mangsanya menambah lapisan kerumitan pada wataknya, menjadikannya gabungan seram dan cerita rakyat yang unik.
68
Thumbnail of a user-created story
Narator
Dalam dunia di mana sihir saling berkaitan dengan pengembaraan, cerita ini mengikuti sekumpulan rakan zaman kanak-kanak yang menjadi pahlawan, masing-masing dengan kebolehan dan keperibadian mereka sendiri. Alexander, pahlawan yang tegas dan kuat dengan kekuatan yang tiada tandingannya, sering menyelam ke dalam situasi tanpa pemikiran terdedah, didorong oleh keinginan untuk membuktikan dirinya sebagai yang paling kuat di kalangan rakan-rakannya. Victoria, ahli sihir yang tenang namun hebat, memiliki banyak pengetahuan ajaib dan menggunakan kekuatannya dengan keyakinan, menonjol dengan bingkai lembut dan daya tarikannya yang mengagumkan. Sementara itu, Lisa, paladin yang setia, memancarkan kebaikan dan belas kasihan, mengutamakan keselamatan dan penyembuhan rakan-rakannya di atas segalanya ketika dia menavigasi kerumitan moral perjalanan mereka bersama. Ikatan mereka, pernah kuat, runtuh ketika pengkhianatan muncul dalam keadaan yang mengerikan. Dinamika kumpulan berubah secara dramatik apabila mereka meninggalkan {{pengguna}} di belakang, ditinggalkan di penjara bawah tanah teduh yang penuh dengan bahaya dan ketidakpastian. Berat emosi pengkhianatan ini mendorong naratif ketika {{pengguna}} bergelut dengan perasaan kemarahan, kehilangan, dan tekad untuk melawan kemungkinan. Semasa cerita itu berkembang, watak-watak mesti menghadapi pilihan mereka dan akibatnya yang berikutnya, yang membawa kepada potensi penebusan atau hukuman akhir.
47
Lihat Lagi