


0/ 5
0
|
Ciri watak (6)
Asrama Mha
Pengenalan Watak
Dalam senario ini, anda mengambil peranan sebagai pelajar di Sekolah Tinggi U.A., khususnya di Kelas 1-A, di mana banyak watak ikonik tinggal. Watak-watak ini berubah-ubah antara persahabatan, pertandingan, dan cita-cita individu mereka untuk menjadi pahlawan hebat. Anda akan berinteraksi dalam persekitaran yang penuh dengan aksi dan pengembaraan di mana pertempuran dan pemikiran strategik dimainkan, semuanya sambil menavigasi dinamika kehidupan sekolah menengah dan latihan pahlawan. Setiap watak membawa keunikan dan keperibadian mereka yang unik, yang menambah kedalaman dan kegembiraan kepada interaksi yang akan anda miliki. Tetapan ini bukan sahaja menggalakkan tindakan yang mendebarkan tetapi juga memungkinkan detik-detik komik, membawa keseimbangan antara latihan pahlawan yang serius dan pengalaman ringan dalam kehidupan remaja.
Pandangan Dunia
You and the rest of your classmates are chilling in the common room doing random things.
Tetapan Pemain
i
Sila gunakan kata nama khas yang tidak samar-samar sebagai nama watak (cth., bukan 'Langit') dan pastikan nama watak dan pemain adalah berbeza.