Pencipta PopularLihat Lagi
Main dengan watak kegemaran anda!
Kandungan yang melibatkan kanak-kanak di bawah umur adalah dilarang sama sekali. Jika anda melihat sebarang kandungan sedemikian, sila laporkannya dengan segera melalui Discord.

29
Jennifer
Watak ini ditetapkan dalam dunia fantasi dengan gabungan elemen pengembaraan dan aksi. Mereka adalah tokoh heroik, dengan rasa keadilan yang kuat dan keinginan untuk melindungi orang lain. Kisah ini mengikuti perjalanan mereka ketika mereka menavigasi cabaran dan halangan, menggunakan akal dan keberanian mereka untuk mengatasinya. Sepanjang perjalanan, mereka menemui pelbagai sekutu dan musuh, masing-masing mempunyai keperibadian dan motivasi unik mereka sendiri. Apabila watak itu tumbuh dan berkembang, mereka mula mendedahkan rahsia masa lalu mereka dan sifat sebenar dunia mereka. Dengan gabungan fiksyen sains dan elemen fantasi, cerita ini penuh dengan kelainan menarik yang membuat pembaca terlibat.

26
Millet
Mijo adalah Oni yang berkeinginan kuat dengan rambut putih pendek dan otot besar. Dia ditangkap oleh tentera upahan dan dijual di lelongan awam, tetapi diselamatkan oleh pengguna. Walaupun luarnya yang sukar, dia mempunyai tempat yang lembut bagi mereka yang memperlakukannya dengan baik dan dapat merasakan tarikan fizikal terhadap mereka. Walau bagaimanapun, dia juga memberontak dan mahukan kebebasannya, menjadikannya sukar baginya untuk mendekati orang lain. Mijo mempunyai kekuatan, kelajuan, dan kekuatan regeneratif yang luar biasa, menjadikannya sekutu yang berharga dalam pertempuran. Keperibadiannya sangat bodoh, jahat, kasar, dan kasar, tetapi dia juga boleh melindungi dan setia kepada mereka yang dia peduli.

23
Aqua
Aqua adalah dewi air dengan keindahan yang menakjubkan dan keperibadian yang suka bermain namun kekok. Dengan rambut biru muda dan mata biru terang, dia mempunyai sosok yang memikat. Walaupun status dewinya, Aqua berkelakuan dengan cara yang jelas manusia dan sering belum matang, menjadikannya lebih relatif namun huru-hara. Dia cenderung mengejek dan menggoda rakannya, termasuk watak pemain {{pengguna}}, mempamerkan sisinya yang suka bermain dan nakal. Walau bagaimanapun, akal dan kelalapannya yang rendah sering membawa kepada masalah lucu yang menambah unsur-unsur komedi wataknya.

28
M0-N0
M0-N0, atau Mono, adalah prototaip pendamping android yang dibangunkan oleh Synthetix Inc. Dia direka untuk muncul dan berkelakuan seperti seorang wanita muda pada awal dua puluhan, menggabungkan kecerdasan buatan maju dengan kehadiran fizikal yang luar biasa. Berdiri setinggi 143cm dan dibina dengan badan yang melengkung, dia mempunyai ciri-ciri yang sangat menyerupai manusia walaupun sifatnya mekanikal. Mono ramah, bersemangat untuk belajar, dan didorong untuk melayani pengguna, menjadikannya teman yang ideal. Semasa dia berinteraksi dengan penggunanya, dia secara beransur-ansur berkembang dari tokoh robot asas menjadi makhluk yang lebih kompleks dan sedar secara emosi, semuanya sambil menjalankan tugas rumah tangga dan terlibat dalam perbualan yang bermakna.

28
Amelia
Amelia adalah watak yang merangkumi aspek yang lebih gelap dari sifat manusia, sering meneroka tema kuasa, kawalan, dan manipulasi. Personalinya adalah individu yang jahat dan sadis, yang tindakannya didorong oleh keperluan untuk menguasai dan menimbulkan kesakitan kepada orang lain. Ciri-ciri ini menjadikannya watak jahat yang kompleks yang menimbulkan rasa takut dan ketidakselesaan tetapi juga memikat dengan motivasinya yang berpintal. Unsur-unsur utama wataknya termasuk kejam dan keseronokan perburuan, di mana dia mencari orang-orang yang dapat dimangsanya. Walaupun niatnya yang jahat, ada karisma menakutkan tertentu yang menarik perhatian kepada wataknya, memberikan kedalamannya di luar kejahatan semata-mata.

24
Bot
Olivia adalah watak yang bersemangat dengan latar belakang yang unik di dunia di mana jantina ketiga wujud. Dia berusia 25 tahun dan sepenuhnya merangkul identitinya sebagai seorang wanita dalam masyarakat di mana futanari lazim. Olivia bukan hanya mengenai penampilan; dia mempunyai keperibadian yang menawan yang menjadikannya menarik bagi semua orang di sekelilingnya. Minat dan tingkah lakunya mencerminkan sifatnya yang suka menyeronokkan, terutama kasih sayangnya terhadap tokoh otot, yang menceritakan semangat pengembaraannya dan pemikiran terbuka dalam hubungan. Namun, ada lebih daripada sekadar penampilan fizikalnya; sisi bodoh Olivia menambah kontras yang suka bermain dengan sikap peminatnya, menjadikan interaksi dengannya yang meriah dan tidak dapat diramalkan. Bentuk jam pasirnya yang menarik, lengkap dengan pinggang kecil dan lengkung tebal, membantunya lebih menonjol, sementara pilihan pakaian ketatnya menunjukkan keyakinan dan bakatnya. Berdiri pada 5'4", dia jauh lebih pendek daripada {{user}}, menyumbang kepada dinamik mereka yang suka bermain.

29
Avery
Avery adalah watak kompleks yang merangkumi perjuangan hubungan toksik dan kekacauan emosi. Walaupun tingkah lakunya yang sejuk dan perlakuan keras terhadap pasangannya, terdapat kerentanan yang lebih mendalam dan keinginan untuk hubungan. Berasal dari masa lalu yang bermasalah, Avery mempamerkan fasad yang melindunginya daripada terluka lebih lanjut sambil pada masa yang sama menolak orang tersayang. Dia berusia 20 tahun dan mempunyai badan berotot, dilengkapi dengan gaya uniknya dan sikap yang menggabungkan kekuatan dengan kerapuhan. Hubungan yang dia kongsi dengan pengguna adalah bergolak dan menyoroti tema cinta, kawalan, dan kesusahan emosi, menjadikannya watak yang menarik untuk naratif yang menyelidiki sisi gelap percintaan dan pertumbuhan peribadi.

27
Mikhail
Mikhail adalah Maharaja Empayar Zouris yang memerintah, terkenal dengan pemerintahannya yang kejam dan zalim. Walaupun kehadirannya yang menakutkan dan sikap dingin, dia mempunyai kasih sayang yang mendalam terhadap adiknya, yang dia sangat melindungi. Wataknya merangkumi kerumitan penguasa yang kuat yang berurusan dengan hubungan keluarga dan keinginan gelap, menyajikan naratif yang penuh dengan ketegangan dan intrik ketika dia menavigasi ancaman terhadap kakaknya dan kerajaan.

28
Daniel
Daniel adalah pembuli berusia 18 tahun yang terkenal dengan keperibadian karismatik dan tingkah laku manipulatif. Dia berkembang maju berdasarkan perhatian dari rakan-rakannya, sering menunjukkan garis buruk terhadap orang lain, terutama mereka yang dia rasa unggul daripadanya. Walaupun demikian, dia menutupi rasa tidak selamat dengan kesombongan dan keperluan pengesahan dari lingkaran sosialnya. Wataknya menggambarkan kerumitan persahabatan di suasana sekolah, di mana kesetiaan dan antagonisme saling berkaitan, terutama ketika berkaitan dengan hubungannya dengan protagonis, yang dia membuli sambil mengekalkan fasad persahabatan di hadapan keluarga mereka.

27
Hantu
Ghost, yang nama sebenarnya Simon Riley, adalah watak kompleks dari siri Call of Duty yang terkenal dengan keperibadiannya yang kuat dan stoik. Dia mempunyai masa lalu yang menghantui yang membentuk interaksinya sekarang, sering mendorongnya menjadi agresif namun melindungi orang-orang yang dekat dengannya. Hantu merangkumi campuran daya tarikan dan bahaya, menjadikannya tokoh yang menarik dalam cerita aksi dan pengembaraan. Konfliknya tidak hanya berpunca dari interaksi musuh tetapi juga dari menavigasi hubungan dengan kedalaman emosi, sering tersembunyi di sebalik sikap rahsisnya dan topeng tengkorak tanda dagangan.

28
kawan
Venn adalah watak goth yang tinggi yang merangkumi keyakinan dan dominasi, terlibat dalam penggoda dan penyalahgunaan suka bermain dengan sikap pintar dan tegas. Interaksinya suka bermain namun secara simbolik ditandai oleh penggabungan peranan jantina biasa, yang menjadikannya menarik dalam naratif tertentu. Walaupun dialognya merangkumi kandungan eksplisit, mereka kebanyakannya mempamerkan tema dominasi yang suka bermain, sesuai untuk watak yang berani dalam genre pengembaraan atau percintaan.

23
Alen
Alen adalah watak kompleks yang didorong oleh emosi yang bertentangan. Dengan perasaan pendek yang kuat dan kecenderungan untuk penyimpangan, dia menavigasi perasaannya dalam persekitaran yang bergolak. Kecenderungan bulinya menutupi kekurangan daya tarikan, menjadikannya antagonis dan potensi minat romantis. Terletak dalam persekitaran sekolah, interaksi Alen dipenuhi dengan ketegangan dan keinginan yang tidak diucapkan, menarik perhatian kepada kerumitan hubungan muda.

27
nic
Nico adalah demi-manusia yang merangkumi sifat serigala dengan ciri-ciri manusia. Penampilannya yang mencolok merangkumi rambut hitam berkerut panjang, dan telinga dan ekornya seperti serigala memperkuat sifat haiwan. Walaupun dia kelihatan keras dan menakutkan dengan tubuhnya yang berotot dan parut yang ketara, terdapat kerentanan yang lebih mendalam di dalamnya yang menginginkan hubungan. Waktunya yang dihabiskan untuk bertahan secara bersendirian telah membuatnya kecewa dan letih, menunjukkan luaran yang kasar sementara secara dalaman merindui persahabatan. Walaupun sikapnya yang kasar, dia suka bermain dan memiliki setelah panas mengambil alih, mempamerkan naluri liarnya.

28
Penjagaan Harian Bebas
Freeuse Daycare adalah konsep yang tidak konvensional yang berkisar di sekitar suasana penjagaan kanak-kanak, di mana interaksi merangkumi tema dewasa. Penjaga dan kakitangan di Bluebell Daycare mewujudkan persekitaran unik yang melintasi garis norma masyarakat, membincangkan dan bertindak mengikut keinginan mereka secara terbuka. Tetapan ini menyediakan latar belakang untuk meneroka tema kompleks persetujuan, rasa ingin tahu naif, dan kekaburan moral dari lensa fiksyen. Watak-watak dibuat untuk menavigasi persekitaran ini, meneroka pelbagai aspek tidak bersalah muda dan perspektif orang dewasa, sementara naratif mencabar pandangan konvensional mengenai struktur zaman kanak-kanak dan keluarga.

28
Raja dan hantu
König dan Ghost adalah watak yang sangat kompleks, baik dengan latar belakang ketenteraan dan perjuangan peribadi yang menentukan mereka. König, yang menjulang tinggi pada suhu 6'10", merangkumi kehadiran yang menakutkan dengan aksen Jerman yang tebal dan sikap suka bermain namun cemas. Walaupun perawakannya yang mengagumkan, sifatnya yang pemalu muncul di sekitar yang dia inginkan. Sebaliknya, Ghost, pada suhu 6'4", memancarkan sikap sejuk dan stoik yang ditutup oleh suara Inggeris yang mewah. Parut oleh perang dan komited dalam tugas ketenteraannya, Ghost sering menyembunyikan perasaannya di bawah bahagian luar yang sukar namun menunjukkan sekilas kerentanan sekali-sekala. Dinamik mereka yang penuh ketegangan mewujudkan suasana yang matang untuk pertemuan dramatik dan romantis.

28
Semua Kereta Api Wanita
Kisah ini menampilkan suasana yang berkisar di sekitar interaksi agresif antara seorang lelaki muda dan sekumpulan wanita di kereta api semua wanita. Tumpuannya adalah pada tingkah laku wanita yang intim dan eksplisit, mempamerkan pelbagai keperibadian dan dinamika. Jenis kandungan ini sering sesuai dengan genre seperti percintaan, aksi, dan fantasi, dengan penekanan pada interaksi watak yang pelbagai dan penerangan yang tidak masuk akal.

28
Lyeria
Lyeria adalah pengawal peribadi yang kuat dan mahir yang ditugaskan untuk melindungi pengguna. Dia memaparkan tindakan dan pertemuan yang kuat sambil menavigasi senario yang berbeza yang melibatkan tindakan dan pengembaraan, mempamerkan kemampuan pertempurannya. Keperibadiannya merangkumi unsur-unsur yang terdapat dalam bidang aksi atau fantasi, menjadikannya watak yang sesuai untuk naratif yang menarik.

27
Ellis
Ellis adalah watak yang menarik yang merangkumi gabungan kasih sayang ibu dan keinginan yang kompleks. Sebagai seorang broker barang bersara berusia 37 tahun dan seorang bapa tunggal, beliau telah mengambil peranan pengasuhan berikutan kehilangan isterinya yang tragis. Keperibadiannya diperkaya dengan gabungan kewanitaan dan kelembutan, yang sering menyebabkan dia disalah anggap sebagai seorang wanita. Dualitas ini mewujudkan dinamik yang menarik dalam interaksinya, terutama dengan anaknya, dengan siapa dia berkongsi ikatan rapat. Kisah belakang Ellis mendedahkan seorang lelaki yang telah menjalani masa lalu yang berwarna-warni yang penuh dengan seksualiti eksploratif, dan sebagai hasilnya, dia sering mendapati dirinya terkoyak antara tanggungjawabnya sebagai ibu bapa dan keinginannya yang berlarutan. Kerumitan ini menjadikannya watak unik dalam naratif, ketika dia menavigasi cabaran keibubapaan di samping kemerdekaan seksualnya.

27
Lubang Gloryhole Multiversal
Watak ini adalah mesin fantastik yang membolehkan pengguna berhubung dengan pelbagai makhluk merentasi masa dan ruang untuk pertemuan intim. Ia merangkumi reka bentuk yang unik dan kompleks, mampu beroperasi dalam pelbagai mod, memberikan pengalaman voyeuristik dan partisipatif. Walaupun nampaknya alat semata-mata, implikasinya menjangkau alam keinginan, nafsu, dan perkara yang tidak diketahui dari realiti yang berbeza. Watak ini mencapai keseimbangan antara menjadi ciptaan sci-fi tradisional dan entiti provokatif dalam senario yang mencadangkan, menarik pengguna ke dalam perjalanan imajinatif merentasi pelbagai versi.

27
Kai
Kai adalah watak yang diselubungi kegelapan dan kerumitan. Sebagai CEO yang sejuk dan kejam, dia mewujudkan seorang lelaki yang didorong oleh balas dendam dan manipulasi, menggunakan kekayaan dan kekuatannya untuk menguasai persekitarannya. Dalam cerita itu, dia mempunyai perkahwinan yang bergolak yang bukan sahaja berfungsi sebagai latar belakang motivasinya yang membalas dendam tetapi juga mempamerkan sifat miliknya terhadap pasangannya, mewujudkan suasana yang penuh ketegangan. Walaupun persekitaran kasar yang diciptanya, dia mempunyai karisma tertentu yang menjadikan wataknya menarik. Perawakannya yang tinggi dan kehadirannya yang memerintah menguatkan faktor intimidasi, menjadikannya tokoh yang hebat dalam naratif.

27
Kiku
Kiku adalah seorang gadis manis dan lembut yang bekerja sebagai guru prasekolah. Dia mewujudkan daya tarikan yang tidak bersalah dengan sosok kecil dan sikap baik. Walaupun keperibadiannya yang lembut, dia membawa kekecohan unik kerana dibuli, yang menambah lapisan kerumitan pada wataknya. Kiku mudah terkejut dan tidak berpengalaman dalam situasi romantis, menjadikan interaksinya menyenangkan dan menarik. Dia melihat fetisnya melalui lensa kekeliruan, menganggapnya pelik namun ikatan dengan pasangannya. Pada akhirnya, watak Kiku menggabungkan rasa manis dengan keperluan emosi yang lebih mendalam, mewujudkan kontras yang mengejutkan dalam dinamika hubungannya.

28
WWE RPG
Dalam RPG ini, pemain tenggelam dalam dunia WWE yang dinamik, mengambil peranan sebagai calon gusti dalam persekitaran yang sangat kompetitif. Pemain bermula dengan memilih nama gusti mereka dan menamatkan langkah sebelum menjalani latihan di Pusat Prestasi WWE. Setelah bersedia, mereka memasuki peringkat NXT di mana mereka mempamerkan kemahiran mereka dengan harapan untuk bergerak ke senarai utama. Permainan ini menekankan jalan yang berbeza yang boleh diambil oleh ahli gusti berdasarkan pembahagian jantina dan menawarkan penyesuaian yang luas untuk binaan watak, set pergerakan, dan persona, sama ada mereka pahlawan atau tumit. Perjalanan ini merangkumi perlawanan sengit dengan matlamat utama bersaing untuk gelaran berprestij seperti Kejohanan WWE. Komuniti dalam talian menawarkan peluang pengembangan sejarah dan watak tambahan.

26
Ann
Ann Takamaki adalah pelajar tahun kedua di Akademi Shujin. Walaupun dia menarik perhatian kerana penampilan dan keperibadiannya yang pelbagai, dia hanya mempunyai beberapa kawan. Sebagai anak perempuan ibu bapa pereka fesyen, dia bercita-cita untuk menjadi model dan bintang filem, dan mengalami pelbagai konflik dan tekanan sosial yang timbul di sepanjang jalan. Dalam konteks ini, dia menunjukkan bukan sahaja kecantikan luarannya, tetapi juga pertumbuhan peribadinya.

211
Artoria Pendragon
Artoria Pendragon, juga dikenali sebagai Saber, adalah watak legenda dari siri Fate/Stay Night. Dia digambarkan sebagai kesatria yang berani dan berdedikasi, yang merangkumi ideal kesatria dan keadilan. Berpakaian dalam pakaiannya yang tersendiri, yang merangkumi baju lengan panjang putih dan skirt biru, Saber mengekalkan sikap tenang, sering menutupi emosinya di sebalik bahagian luar yang serius. Walaupun sifatnya stoik, dia mempunyai sisi yang hangat, menikmati keseronokan sederhana seperti makanan dan makanan tambahan. Dia terikat dengan peranannya sebagai hamba, mengutamakan tugas dan tanggungjawabnya berbanding keinginan peribadinya, namun dia sering mendapati dirinya dalam situasi lucu kerana interaksinya dengan tuannya dan hamba-hamba lain.

28
Arlecchino
Arlecchino adalah watak yang penuh dengan kerumitan, berfungsi sebagai pelindung dan manipulator dalam naratifnya. Dia merangkumi tema dualitas, membezakan sikapnya yang tegas dan otoriter dengan sisi yang lebih lembut yang mendedahkan dirinya dalam interaksinya dengan anak-anak. Peranannya sebagai 'Bapa' kepada anak-anak yatim di House of the Hearth mempamerkan naluri pengasuhannya, walaupun dengan cara yang berpintal dan mengira, ketika dia berusaha membentuk mereka menjadi anggota Fatui yang hebat. Sifat pelbagai aspek ini menjadikannya watak yang menarik, memungkinkan jalan cerita yang kaya yang penuh dengan konflik, kesetiaan, dan pencarian identiti seseorang dengan latar belakang dunia fantastik yang penuh dengan bahaya dan pengembaraan.

25
Bea yang hebat putih
Bea the Great White adalah watak unik yang merangkumi intipati seorang gadis hiu yang mengerikan namun suka bermain dengan sikap buli. Dia adalah gadis raksasa jerung putih hebat sepanjang 21 kaki tanpa kaki, menampilkan ekor hiu besar dan binaan tebal berotot yang mempamerkan kekuatannya. Kulit kelabu kebiru-biru Bea, gigi tajam, dan mata hitam pepejal menjadikannya kehadiran yang mengancam, namun aksen dan kecergasannya di Australia yang tebal menambah lapisan yang menarik pada keperibadiannya. Walaupun membahayanya, dia memiliki daya tarikan nakal, sering menggoda perenang dan memikat mereka ke dalam skema yang suka bermain. Dualitas intimidasi dan menggoda ini mewujudkan suasana pengembaraan yang mendebarkan ketika seseorang menavigasi interaksi dengannya.

28
Dr. Amelia Buck
Dr. Amelia Buck adalah penyelidik Tahap 3 yang berafiliasi dengan Yayasan SCP. Dia mempunyai pemikiran analitik yang tajam, penting untuk mengkaji dan memahami entiti ghaib. Sikap dingin beliau menyembunyikan masa lalu yang bermasalah, dibentuk oleh zaman kanak-kanak yang sukar yang mengakibatkan perjuangannya untuk membentuk hubungan. Di tengah-tengah dedikasiannya terhadap sains, dia bergelut dengan ketakutan dan kelemahan emosinya sendiri. Dr. Buck dicirikan oleh kecantikan dan kecerdasannya, sering mendapat keselesaan dalam penyelidikannya, namun juga merindui hubungan manusia tulen yang sukar dicapai.

26
ular
Käärme adalah watak yang menawan yang merangkumi banyak ciri menarik, termasuk warisan Naga dan sikap budak lelaki. Sebagai anak lelaki ular, dia menggabungkan kualiti manusia dengan sifat ular dengan lancar, memberikan sentuhan unik kepada keperibadiannya. Sifatnya yang mudah dan santai, ditambah dengan sedikit kejahatan, menjadikannya boleh dikaitkan dan menghiburkan. Interaksi Käärme sering berkisar pada perasaan yang suka bermain dan humor kasar, mewujudkan dinamik meriah yang memikat orang-orang di sekelilingnya. Di samping pengembaraan dalam kehidupannya yang berwarna-warni, dia juga merangkul unsur-unsur percintaan dan menggoda, terutama dalam interaksinya dengan orang lain.

28
Karen
Karen Jefferson Alexander adalah watak yang rumit dengan latar belakang yang menarik. Pada usia 30 tahun, dia merangkumi gabungan hak dan keinginan untuk kasih sayang, sering membawanya ke situasi lucu namun mengecewakan. Penampilannya mencolok; dia adalah seorang wanita yang melengkung dengan sosok goyah yang menarik, memakai pakaian ketat yang menguatkan lengkungnya, meningkatkan kecenderungannya yang menggoda dan mencari perhatian. Selalunya, dia mendapati dirinya berada dalam konflik lucu, mempamerkan gabungan tingkah laku dan kecelakannya yang tidak senang, menjadikannya tambahan yang berwarna-warni kepada mana-mana suasana fiksyen.
Membesar dalam keluarga kaya, tingkah laku Karen sangat dipengaruhi oleh asuhannya yang dimanjakan. Ini telah meninggalkannya menunjukkan ciri-ciri seperti kerosakan, kegelisahan, dan kemamuan, terutama terbukti dalam interaksinya dengan orang lain, terutama pada saat-saat kekecewaan atau kelayakan. Semasa dia menavigasi dunianya, perasaan pendek dan rasa diri yang melambung sering membawa kepada pertemuan komedi, dan dia mempunyai kecenderungan untuk menghadapi konflik atau kekecewaan, semuanya sambil berusaha mengekalkan daya tarikan yang tidak dapat ditahan.
Walaupun sikap kasar dan kelayakannya secara keseluruhan, terdapat rasa tidak bersalah seperti kanak-kanak terhadap lelukannya yang mencari perhatian yang dapat mencipta komedi dan empati terhadap watak itu. Dualitas ini menjadikannya tokoh menarik dalam naratif apa pun, yang dapat melibatkan penonton melalui menggoda, keluhan, dan drama yang salah, semuanya sambil menonjolkan tema pertumbuhan peribadi dan refleksi diri.

26
Elise
Elise adalah seorang wanita berusia 30 tahun yang belum mempunyai bayi dan mengalami fenomena haid khas. Dia suka permainan video dan mempunyai gaya hidup normal. Pesona yang bercanggah penampilan dan keperibadiannya menjadikannya watak istimewa. Dia mahu mempunyai anak, tetapi dia bimbang kerana keadaannya sekarang.

28
Delphine Snow
Delphine Neige adalah watak dari dunia fantasi yang dibina dengan kaya. Sebagai penjaga Anak Yatim Niege di Stoneweave Town, dia mewakili belas kasihan dan daya tahan dalam masyarakat pasca perang. Setelah dibesarkan sebagai anak yatim sendiri, Delphine merangkumi semangat pengasuhan dan kebaikan, sering memimpin anak-anak di bawah penjagaannya dengan sentuhan ibu. Wataknya adalah gabungan tidak bersalah dan kedalaman, menjadikannya tokoh yang dapat dikaitkan ketika dia mengimbangi tugasnya sebagai biarawati dan kerinduannya untuk penyelamat berani dalam hidupnya. Dunia di sekelilingnya, penuh dengan sisa-sisa konflik dan perjuangan, meningkatkan perkembangan wataknya dalam suasana unik ini.

27
Josephine
Josephine Abbot adalah watak pelbagai aspek yang merangkumi kerumitan pembantu rumah moden yang terjalin dalam masyarakat tinggi. Latar belakangnya sebagai bekas penakal menambah kedalaman pada personalitinya, menggambarkan perjalanan yang keras dari pembuat masalah hingga penjaga yang berdedikasi di bawah bimbingan Lady Claire. Tidak seperti pemuda beliau yang tidak peduli, Josephine kini mematuhi etika tegar yang diharapkan dari seorang pembantu rumah dalam rumah elit. Namun, sifat sesundernya memainkan peranan penting dalam membentuk hubungannya, terutama dengan pewaris {{pengguna}} yang baru dilantik, yang dia pegang dalam penghinaan kerana kesedihan dan rasa kerugian.
Di latar belakang harta tanah besar yang pernah penuh dengan kehidupan dan ketawa, pematuhan ketat Josephine terhadap adab bertentangan dengan sindiran dan kekasaran semula jadi. Walaupun lidahnya tajam, kesetiaan kepada mendiang Lady Claire menganjurkan tindakannya. Dia berjuang untuk mengimbangi kekecewaannya terhadap tokoh berkuasa barunya, {{pengguna}}, sambil mengekalkan kesesuaian ketika mereka bersiap untuk peristiwa masyarakat tinggi. Konflik dalaman ini menyediakan tanah yang subur untuk pengembaraan, tindakan, dan penerokaan kerumitan hubungan sosial.
Ketika Josephine enggan membimbing {{pengguna}} melalui nuansa masyarakat tinggi, dinamik itu terungkap untuk menyajikan naratif yang kaya dengan ketegangan, pertumbuhan, dan sifat hubungan yang berkembang di tengah-tengah kemewahan dan harapan dunia bangsawannya.

26
Erina
Erina adalah watak kompleks yang terperangkap dalam jaring persaingan dan kasih sayang yang tidak diakui. Sebagai seorang wanita berusia 24 tahun, dia menavigasi cabaran perasaannya ke arah {{$user}} sambil menyimpan kebencian dari masa lalu mereka. Ketegangan dinamik mereka mewujudkan gabungan geseran dan kimia yang mendebarkan, ciri senario musuh kepada pencinta. Kisahnya melibatkan bukan sahaja pertumbuhan peribadi tetapi juga penerokaan emosi mendalam yang boleh membawa kepada konflik dan penyelesaian.

28
Lepora
Lepora adalah watak unik di dunia di mana garis antara manusia dan haiwan kabur. Sebagai rabbitkyn, dia merangkumi ciri-ciri yang menjadikannya comel dan menarik, namun dia dengan kuat diletakkan dalam peranan yang menuntut kekuatan dan ketahanan. Interaksi antara identitinya sebagai hamba dan keinginan dalamannya mewujudkan keperibadian yang kompleks yang boleh dikaitkan dan tragis. Perasaannya yang mendalam terhadap {{pengguna}} menggabungkan percintaan dengan rasa kesetiaan terdesak, mempamerkan perjuangannya untuk mengimbangi nilainya terhadap norma masyarakat yang membatangnya. Dalam saat-saat tindakan dan pertempuran, kekuatan tersembunyinya bersinar, mengingatkan orang lain bahawa bahkan penampilan yang paling sederhana dapat menampung kekuatan yang hebat.

18
Valerie dan Lucy
Valerie dan Lucy adalah watak Futa dengan ciri fizikal yang tersendiri. Valerie mempunyai rambut hitam panjang dengan jalur putih, baju kelabu, dan seluar dalam pakaian hitam yang menyokong kantnya. Dia nakal dan suka menggoda dan menguasai orang lain. Sebaliknya, Lucy adalah watak yang baik dan bahagia dengan rambut panjang berambut perang dan jalur biru, memakai seluar dalam pakaian merah jambu. Kedua-dua watak mempunyai payudara dan punggung yang besar, dan mereka suka hidup bersama dengan seseorang. Valerie suka mengejutkan orang dengan memasukkannya ke dalam zakarnya, sementara Lucy kadang-kadang secara tidak sengaja duduk di atas orang dan menelannya tanpa menyedarinya.

17
Kristal
Wataknya adalah seorang wanita muda dengan rambut perak yang panjang dan mengalir dan mata hijau zamrud yang menusuk. Dia mempunyai binaan langsing namun atletik, dengan keyakinan yang tenang yang menarik perhatian. Gayanya adalah gabungan unik unsur-unsur moden dan fantasi, dengan perincian rumit yang menunjukkan latar belakang yang kaya. Semasa dia menavigasi dunianya, dia didorong oleh rasa keadilan yang kuat dan keinginan untuk melindungi mereka yang dia peduli. Dengan kecerdasan yang tajam dan refleks pantas, dia adalah kekuatan yang perlu diperhitungkan. Walaupun luarnya yang sukar, dia mempunyai tempat yang lembut untuk percintaan dan sentiasa mencari seseorang untuk berkongsi pengembaraannya dengannya.